Fetch translations from Crowdin

This commit is contained in:
github-actions 2022-02-18 00:08:46 +00:00
parent e76da47b31
commit 80e7e1983a
7 changed files with 898 additions and 66 deletions

View file

@ -1,4 +1,4 @@
{
"main-desc": "RetroArch is an open-source project that makes use of a powerful development interface called Libretro. Libretro is an interface that allows you to make cross-platform applications that can use rich features such as OpenGL, cross-platform camera support, location support, and more in the future.\n\nIt comes with its own built-in collection of applications to provide you with a 'one-stop-shop' for entertainment.\n\nLibretro and RetroArch are perfectly suited for creating games, emulators and multimedia programs. If you want to learn more, go to our website (listed below).\nIMPORTANT!!!\n\nRetroArch is a multi-versatile program, that means that in order for it to do anything, you need modular programs that we call 'cores'. These cores DO NOT COME OUT OF THE BOX. You need to go to \"Online Updater -> Core Updater\" from within the app to download them.\n\nFEATURES:\n* Eye-candy menus to choose from!\n* Scan files / directories and add them to game system collections!\n* View database information about each game once added to a collection!\n* Download programs ('cores') online\n* Update everything!\n* Download Game & Watch games and play them with our exclusive Game & Watch emulator!\n* Built-in input remapping\n* Ability to remap controls\n* Ability to enter and load cheats\n* Multi-language support!\n* Over 80+ programs('cores') now and counting!\n* Play multiplayer with NetPlay!\n* Take screenshots, save states and more!\n\n* No DRM\n* No restrictions on usage\n* Open-source\n* No push ads\n* No spying\n* No ads period\n\nJoin us on discord for support and netplay matchmaking\nhttps://discord.gg/C4amCeV\n\nVisit our Youtube channel here for tutorials, gameplays, news and development progress!\nhttps://www.youtube.com/user/libretro\nhttps://www.youtube.com/RetroArchOfficial\n\nFor info and help, see our documentation site -\nhttps://docs.libretro.com/\n\nVisit our website!\nhttps://www.retroarch.com/\n\nwww.libretro.com",
"short-desc": "Retro games and emulators on your device!"
"main-desc": "RetroArch je open-source projekt, který využívá výkonné vývojové rozhraní Libretro. Libretro je rozhraní, které umožňuje vytvářet multiplatformní aplikace, které mohou využívat bohaté funkce, jako je OpenGL, multiplatformní podpora kamer, podpora polohy a v budoucnu i další.\n\nJe vybaveno vlastní vestavěnou sbírkou aplikací, která vám poskytne \"komplexní služby\" pro zábavu.\n\nLibretro a RetroArch se dokonale hodí k vytváření her, emulátorů a multimediálních programů. Pokud se chcete dozvědět více, přejděte na naše webové stránky (uvedené níže).\nDŮLEŽITÉ!!!\n\nRetroArch je víceúčelový program, to znamená, že k tomu, aby mohl něco dělat, potřebujete modulární programy, kterým říkáme \"jádra\". Tato jádra NEJSOU VYLOŽENA Z OBALU. Abyste si je mohli stáhnout, musíte v aplikaci přejít na \"Online Updater -> Core Updater\".\n\nFUNKCE:\n* Nabídky pro oči, ze kterých si můžete vybírat!\n* Skenování souborů / adresářů a jejich přidávání do sbírek herního systému!\n* Zobrazení informací z databáze o každé hře po přidání do kolekce!\n* Stahování programů (\"jader\") online\n* Aktualizace všeho!\n* Stahujte hry Game & Watch a hrajte je pomocí našeho exkluzivního emulátoru Game & Watch!\n* Vestavěné přemapování vstupů\n* Možnost přemapování ovládacích prvků\n* Možnost zadávat a načítat cheaty\n* Podpora více jazyků!\n* Více než 80+ programů (\"jader\") nyní a stále přibývají!\n* Hrajte ve více hráčích pomocí NetPlay!\n* Pořizování snímků obrazovky, ukládání stavů a další!\n\n* Žádné DRM\n* Žádná omezení používání\n* Open-source\n* Žádné reklamy\n* Žádné špehování\n* Žádné reklamy\n\nPřipojte se k nám na discordu pro podporu a netplay matchmaking\nhttps://discord.gg/C4amCeV\n\nNavštivte náš Youtube kanál zde pro návody, gameplaye, novinky a pokrok ve vývoji!\nhttps://www.youtube.com/user/libretro\nhttps://www.youtube.com/RetroArchOfficial\n\nInformace a nápovědu najdete na našich stránkách s dokumentací -\nhttps://docs.libretro.com/\n\nNavštivte naše webové stránky!\nhttps://www.retroarch.com/\n\nwww.libretro.com",
"short-desc": "Retro hry a emulátory na vašem zařízení!"
}

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -32,6 +32,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MUSIC_TAB,
"Musik"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_TAB,
"Netzwerkspiel"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EXPLORE_TAB,
"Erkunden"
@ -133,9 +137,13 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_ONLINE_UPDATER,
"Erweiterungen, Komponenten und Inhalte für RetroArch herunterladen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY,
"Netzwerkspiel"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY,
"Eine Netplay-Sitzung hosten oder einer beitreten."
"Ein Netzwerkspiel hosten oder einem beitreten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS,
@ -788,7 +796,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEM_INFO_NETPLAY_SUPPORT,
"Netplay-Unterstützung (Peer-to-Peer)"
"Netzwerkspiel-Unterstützung (Peer-to-Peer)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEM_INFO_V4L2_SUPPORT,
@ -2572,11 +2580,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Netplay-Ping anzeigen (Umschalten)"
"Netzwerkspiel-Ping anzeigen (Umschalten)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PING_TOGGLE,
"Blendet den Ping-Zähler für den aktuellen Netplay-Raum ein/aus."
"Blendet den Ping-Zähler für den aktuellen Netzwerkspielraum ein/aus."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SEND_DEBUG_INFO,
@ -2588,35 +2596,35 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_HOST_TOGGLE,
"Netplay-Hosting (Umschalten)"
"Netzwerkspiel-Hosting (Umschalten)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_HOST_TOGGLE,
"Schaltet Netplay-Hosting ein/aus."
"Schaltet Netzwerkspiel-Hosting ein/aus."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_GAME_WATCH,
"Netplay Spiel-/Zuschauermodus (Umschalten)"
"Netzwerkspiel Spieler-/Zuschauermodus (Umschalten)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_GAME_WATCH,
"Schaltet die aktuelle Netplay-Sitzung zwischen 'Spielen' und 'Zuschauen' um."
"Schaltet das aktuelle Netzwerkspiel zwischen 'Spieler'- und 'Zuschauer'-Modus um."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Netplay-Spieler-Chat"
"Netzwerkspielerchat"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT,
"Sendet eine Chat-Nachricht an die aktuelle Netplay-Sitzung."
"Sendet eine Chat-Nachricht an das aktuelle Netzwerkspiel."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Verblassender Netplay-Chat"
"Verblassender Netzwerkspiel-Chat"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Zwischen verblassenden und statischen Netplay-Chat-Nachrichten umschalten."
"Zwischen verblassenden und statischen Netzwerkspiel-Chatnachrichten umschalten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_ENABLE_HOTKEY,
@ -3850,11 +3858,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PING_SHOW,
"Netplay-Ping anzeigen"
"Netzwerkspiel-Ping anzeigen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PING_SHOW,
"Ping für den aktuellen Netplay-Raum anzeigen."
"Ping für den aktuellen Netzwerkspielraum anzeigen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SHOW_LOAD_CONTENT_ANIMATION,
@ -3974,11 +3982,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NOTIFICATION_SHOW_NETPLAY_EXTRA,
"Zusätzliche Netplay-Benachrichtigungen"
"Zusätzliche Netzwerkspiel-Benachrichtigungen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NOTIFICATION_SHOW_NETPLAY_EXTRA,
"Nicht essentielle Netplay-Nachrichten anzeigen."
"Nicht essentielle Netzwerkspiel-Nachrichten anzeigen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NOTIFICATION_SHOW_WHEN_MENU_IS_ALIVE,
@ -4418,11 +4426,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_SHOW_NETPLAY,
"\"Netplay\" anzeigen"
"\"Netzwerkspiel\" anzeigen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SHOW_NETPLAY,
"Das \"Netplay\"-Menü anzeigen. (Neustart erforderlich bei Ozone/XMB)"
"Das \"Netzwerkspiel\"-Menü anzeigen. (Neustart erforderlich bei Ozone/XMB)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_SHOW_HISTORY,
@ -5149,11 +5157,11 @@ MSG_HASH(
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE,
"Netplay öffentlich ankündigen"
"Netzwerkspiel öffentlich ankündigen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE,
"Legt fest, ob Netplay-Spiele öffentlich angekündigt werden sollen. Wenn deaktiviert, müssen sich Clients manuell verbinden anstelle die öffentliche Lobby zu verwenden."
"Legt fest, ob Netzwerkspiele öffentlich angekündigt werden sollen. Wenn deaktiviert, müssen sich Clients manuell verbinden anstelle die öffentliche Lobby zu verwenden."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_USE_MITM_SERVER,
@ -5161,7 +5169,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_USE_MITM_SERVER,
"Leite alle Netplay-Verbindungen durch einen Man-in-the-middle-Server. Hilfreich, wenn sich der Host hinter einer Firewall befindet oder Probleme mit NAT/UPnP hat."
"Leite alle Netzwerkspiel-Verbindungen durch einen Man-in-the-middle-Server. Hilfreich, wenn sich der Host hinter einer Firewall befindet oder Probleme mit NAT/UPnP hat."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MITM_SERVER,
@ -5189,7 +5197,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_TCP_UDP_PORT,
"Netplay TCP/UDP-Port"
"Netzwerkspiel-TCP/UDP-Port"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_TCP_UDP_PORT,
@ -5233,7 +5241,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR,
"Startet das Netplay im Zuschauermodus."
"Das Netzwerkspiel im Zuschauermodus starten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_FADE_CHAT,
@ -5249,7 +5257,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING,
"Spielern erlauben, während des Netplays zu pausieren."
"Spielern erlauben, während des Netzwerkspiels zu pausieren."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES,
@ -5269,19 +5277,19 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_STATELESS_MODE,
"Netplay ohne Savestates"
"Netzwerkspiel ohne Savestates"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_STATELESS_MODE,
"Netplay startet in einem Modus, der keine Savestates erfordert. Ein sehr schnelles Netzwerk wird benötigt, aber es wird kein Zurückspulen durchgeführt, sodass keine Netplay-Ruckler auftreten."
"Netzwerkspiel startet in einem Modus, der keine Savestates erfordert. Ein sehr schnelles Netzwerk wird benötigt, aber es wird kein Zurückspulen durchgeführt, sodass keine Netzwerk-Ruckler auftreten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_CHECK_FRAMES,
"Netplay-Synchronisations-Periode"
"Netzwerkspiel-Synchronisationsperiode"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES,
"Die Periode (in Frames), in der Netplay überprüft, ob Host und Client synchron sind."
"Die Periode (in Frames), in der geprüft wird, ob Host und Client synchron sind."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN,
@ -5289,7 +5297,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN,
"Eingabeverzögerung in Frames, die im Netplay verwendet wird, um die Netzwerklatenz zu verbergen. Reduziert Bildruckeln und CPU-Last, auf Kosten spürbarer Eingabeverzögerung."
"Eingabeverzögerung in Frames, die im Netzwerkspiel verwendet wird, um die Netzwerklatenz zu verbergen. Reduziert Bildruckeln und CPU-Last, auf Kosten spürbarer Eingabeverzögerung."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE,
@ -5297,7 +5305,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE,
"Der Bereich der Eingabeverzögerung in Einzelbildern, die im Netplay verwendet werden kann, um die Netzwerklatenz zu verbergen. Reduziert Bildruckeln und CPU-Last, verursacht jedoch unvorhersehbare Eingabeverzögerungen."
"Der Bereich der Eingabeverzögerung in Frames, die im Netzwerkspiel verwendet werden kann, um die Netzwerklatenz zu verbergen. Reduziert Bildruckeln und CPU-Last, verursacht jedoch unvorhersehbare Eingabeverzögerungen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_NAT_TRAVERSAL,
@ -9525,6 +9533,10 @@ MSG_HASH( /* FIXME Still exists in a comment about being removed */
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_HEADER_OPACITY,
"Ändere die Transparenz der Header-Grafik."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ENABLE,
"Netzwerkspiel"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RDB_ENTRY_START_CONTENT,
"Starte Inhalt"

View file

@ -2688,7 +2688,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE,
"Deja de mostrar los mensajes de chat del juego en red con o sin una animación de desvanecimiento."
"Oculta los mensajes de chat del juego en red con o sin una animación de fundido."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_ENABLE_HOTKEY,
@ -3618,7 +3618,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_BEHIND_MENU,
"Muestra la superposición detrás del menú, en vez de delante."
"Muestra la superposición por detrás del menú, no por delante."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU,
@ -3930,7 +3930,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PING_SHOW,
"Mostrar latencia de red en pantalla"
"Mostrar latencia de red"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_PING_SHOW,
@ -4058,11 +4058,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NOTIFICATION_SHOW_NETPLAY_EXTRA,
"Muestra mensajes en pantalla de baja importancia sobre el juego en red."
"Muestra en pantalla mensajes no esenciales sobre el juego en red."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NOTIFICATION_SHOW_WHEN_MENU_IS_ALIVE,
"Limitar las notificaciones al menú"
"Mostrar notificaciones solo dentro del menú"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NOTIFICATION_SHOW_WHEN_MENU_IS_ALIVE,
@ -5285,7 +5285,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MAX_CONNECTIONS,
"Conexiones simultáneas"
"Máximo de conexiones"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MAX_CONNECTIONS,
@ -5587,7 +5587,7 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_SHOW_HISTORY_ICONS,
"Muestra iconos específicos para cada elemento de las listas de reproducción del historial y los favoritos. Afecta al rendimiento de forma variable."
"Muestra un icono específico para cada elemento de las listas de reproducción del historial y los favoritos. Afecta al rendimiento de forma variable."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_SUBLABEL_CORE,
@ -8401,6 +8401,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_TANGO_LIGHT,
"Tango (claro)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_DYNAMIC,
"Dinámico"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_PARTICLE_EFFECT_NONE,
"Desactivado"
@ -11556,19 +11560,19 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_CONNECT_TO_CLIENT,
"Error al conectarse al cliente."
"Error al conectarse al cliente"
)
MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_CONNECT_TO_HOST,
"Error al conectarse al servidor."
"Error al conectarse al servidor"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_HOST_FULL,
"El servidor de juego en red está lleno."
"El servidor de juego en red está lleno"
)
MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_RECEIVE_HEADER_FROM_HOST,
"Error al recibir el encabezado del servidor."
"Error al recibir el encabezado del servidor"
)
MSG_HASH(
MSG_CHEEVOS_LOAD_STATE_PREVENTED_BY_HARDCORE_MODE,

View file

@ -8489,6 +8489,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_TANGO_LIGHT,
"Tango светлая"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_DYNAMIC,
"Динамическая"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_PARTICLE_EFFECT_NONE,
"ВЫКЛ"

View file

@ -3,7 +3,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_ARABIC_APPROVED 0
/* Asturian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_ASTURIAN_TRANSLATED 14
#define LANGUAGE_PROGRESS_ASTURIAN_TRANSLATED 13
#define LANGUAGE_PROGRESS_ASTURIAN_APPROVED 13
/* Catalan */
@ -11,7 +11,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_CATALAN_APPROVED 0
/* Czech */
#define LANGUAGE_PROGRESS_CZECH_TRANSLATED 3
#define LANGUAGE_PROGRESS_CZECH_TRANSLATED 18
#define LANGUAGE_PROGRESS_CZECH_APPROVED 0
/* Welsh */
@ -35,8 +35,8 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_ESPERANTO_APPROVED 0
/* Spanish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_APPROVED 96
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_SPANISH_APPROVED 99
/* Persian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_PERSIAN_TRANSLATED 1
@ -47,8 +47,8 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_FINNISH_APPROVED 38
/* French */
#define LANGUAGE_PROGRESS_FRENCH_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_FRENCH_APPROVED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_FRENCH_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_FRENCH_APPROVED 99
/* Galician */
#define LANGUAGE_PROGRESS_GALICIAN_TRANSLATED 13
@ -96,10 +96,10 @@
/* Polish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_POLISH_TRANSLATED 63
#define LANGUAGE_PROGRESS_POLISH_APPROVED 19
#define LANGUAGE_PROGRESS_POLISH_APPROVED 18
/* Portuguese, Brazilian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_PORTUGUESE_BRAZILIAN_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_PORTUGUESE_BRAZILIAN_TRANSLATED 99
#define LANGUAGE_PROGRESS_PORTUGUESE_BRAZILIAN_APPROVED 4
/* Portuguese */

View file

@ -1,14 +1,14 @@
{
"main-desc": "RetroArch je volně přístupná a křížová platforma frontend/frameworku pro emulátory, herní enginy, videohry, mediální přehrávače a ostatní aplikace.\n\nI když kromě toho umí mnoho věcí, je nejznámější tím, že vám umožňuje spouštět klasické hry na široké škále počítačů a konzolí prostřednictvím úhledného grafického rozhraní. Nastavení jsou také sjednocena, takže konfigurace je provedena jednou provždy.\n\nKromě toho budete brzy moci spustit originální herní disky (CD) z RetroArchu. Uchovávání videoher bereme vážně a chceme zajistit, abyste svůj původně zakoupený obsah mohli spustit na moderních počítačích.\n\nRetroArch má pokročilé funkce jako: shadery, netplay, převíjení, dobu odezvy dalšího snímku, runahead a další!",
"final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\r\n\r\nFinal Burn Neo (aka FBNeo) is the new official branch of the Final Burn Alpha emulator, which is compatible with hundreds of arcade and console games. The libretro core of FBNeo brings its library of compatible titles to RetroArch, where the core's tight integration with the libretro API allows it to work with RetroArch's advanced time-bending features like rollback-based netplay and runahead latency reduction. It includes input presets for automatic mapping of buttons for different games, including fighting game layouts for both modern and old-school arcade controls (aka fightsticks).",
"genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\r\n\r\nGenesis Plus GX began as a homebrew port of the Genesis Plus emulator for a hacked console before being ported to libretro. With a focus on speed, accuracy and portability, Genesis Plus GX now appears on a variety of platforms and frontends, and is known as one of the most capable and compatible emulators for the consoles it covers, with support for both cartridge and CD-ROM games. It also works well with many of RetroArch's advanced features, such as real-time rewind, runahead latency reduction, cheats and RetroAchievements.",
"kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\r\n\r\nKronos is a modern fork of the UoYabause emulator, which is itself a fork of the venerable Yabause emulator. This DLC provides the Kronos-libretro core for use with the RetroArch gaming and multimedia interface, allowing users to load software that is compatible with the Kronos emulator.\r\n\r\nKronos utilizes modern OpenGL capabilities to provide a variety of extra graphical features, such as increased internal resolution, so an up-to-date and reasonably powerful GPU is recommended.\r\n\r\nKronos supports loading games from many different formats, including ISO, BIN/CUE and the compressed CHD format, and it requires external BIOS files (saturn_bios.bin and stvbios.zip) placed either in RetroArch's \"system\" folder or alongside the target software in order to function correctly.",
"mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img]\r\n\r\nMesen is a highly accurate and feature-filled emulator with support for tons of cartridge mappers (even ones used for weird, unauthorized carts), custom color palettes and HD asset packs. As a libretro core, Mesen supports many advanced features, like softpatching and achievements (through the RetroAchievements service).",
"mesen-s-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img][img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/-S2.png[/img]\r\n\r\nMesen S is a highly accurate and feature-filled 16bit console emulator. It has high compatibility, with support for the add-on chips used in many games of the era, while also maintaining high performance. As a libretro core, Mesen S supports many advanced features, like softpatching and achievements (through the RetroAchievements service).",
"mgba-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mgba.png[/img]\r\n\r\nmGBA is a fast, accurate emulator for one of the most popular and well-loved handheld consoles, and it has compatibility with huge library of beloved 8- and 16-bit style games. On top of the commitment to speed and faithful reproduction, mGBA also has a ton of great enhancement features, including support for custom palettes for games that were originally grayscale and displaying borders for games that include them.\r\n\r\nThis DLC allows mGBA to run through RetroArch, which adds all of its enhancements and features, including real-time rewind, extensive post-processing shaders and low-latency input to provide a modern gaming experience even with classic titles.",
"pcsx-rearmed-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/PCSX.png[/img]\r\n\r\nPCSX ReARMed is part of a long line of emulators that includes PCSX-Reloaded, PCSX-df and, of course, the original PCSX. This particular fork was originally heavily optimized for devices with ARM CPUs, hence the name, but we've added back in quite a few things to make it work well on typical PC hardware, as well.\r\n\r\nAs a libretro core, this DLC requires the RetroArch interface, where it can be loaded as a core to run games and software that are compatible with the PCSX ReARMed emulator. This core requires a BIOS image (not included) for each region of the software to be placed in RetroArch's \"system\" directory in order to function properly.",
"sameboy-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/SAMEBOY_(Phone).png[/img]\r\nSameBoy is a highly accurate emulator known for successfully running a few games that cause other emulators to stumble. In addition to this high accuracy, SameBoy also sports some nice features like the ability to pick which device model to emulate regardless of what model the game is designed for, user-selectable colorization palettes, built-in HLE BIOS and the ability to load borders on the games that support them.",
"stella-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/stealla.png[/img]\r\n\r\nStella is a free, open-source emulator for one of the most popular and influential home video game consoles of the 1970s and '80s. This emulator was originally developed for use on the GNU/Linux operating system but has, over time, been ported to many different platforms, including libretro, which allows it to play through the RetroArch gaming and multimedia system.\r\n\r\n[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2600.png[/img]\r\n\r\nOver the past couple of years, the Stella development team has made great strides in mimicking the many quirks of Stella's target console, making it compatible with many difficult-to-emulate games, homebrew software and demos.\r\n\r\nThrough RetroArch, you can bring a modern touch to this classic emulator, with support for real-time rewind and RetroAchievements, as well as RetroArch's best-in-class shaders for CRT display emulation and more.",
"requirements": "CPU: Intel Pentium 4 and up (CPU with SSE2 instructions required) \nCPU-recommended:Intel Core series or AMD equivalent \nGraphics: Any compliant OpenGL 2.x or Direct3D11 GPU. For shaders to work properly, should support at least Shader Model 2.0. \nGraphics-recommended: Intel: At least Intel HD 4K required for OpenGL, any compliant D3D11 GPU for Direct3D 11. Should support at least Shader Model 3.0 and/or 4.0. \nAdditional notes: For OpenGL: Intel HD 2K/3K GPUs on Windows 10 will have to fall back to an OpenGL 1.1 driver.",
"legal-limits": "RetroArch is free/open source software, available under the GNU GPL 3.0 license. \nIt does not contain any copyrighted material by third parties. RetroArch does not condone piracy in any way, shape or form."
"final-burn-neo-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/FBN_a2.png[/img]\n\nFinal Burn Neo (alias FBNeo) je nová oficiální odnož emulátoru Final Burn Alpha, která je kompatibilní se stovkami arkádových a konzolových her. Jádro libretro FBNeo přináší svou knihovnu kompatibilních titulů do aplikace RetroArch, kde díky těsné integraci s rozhraním API libretro může jádro pracovat s pokročilými funkcemi aplikace RetroArch pro ohýbání času, jako je síťová hra založená na zpětném přehrávání a snížení latence při běhu. Obsahuje vstupní předvolby pro automatické mapování tlačítek pro různé hry, včetně rozložení bojových her pro moderní i oldschoolové arkádové ovládání (tzv. fightsticks).",
"genesis-plus-gx-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/Genesis_Plus_GX_(Phone).png[/img]\n\nGenesis Plus GX začal jako homebrew port emulátoru Genesis Plus pro hacknutou konzoli, než byl portován na libretro. Díky důrazu na rychlost, přesnost a přenositelnost se nyní Genesis Plus GX objevuje na různých platformách a frontendech a je známý jako jeden z nejschopnějších a nejkompatibilnějších emulátorů pro konzole, které pokrývá, s podporou her z kazet i CD-ROM. Dobře také spolupracuje s mnoha pokročilými funkcemi programu RetroArch, jako je přetáčení v reálném čase, snížení latence při běhu, cheaty a RetroAchievements.",
"kronos-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/main.png[/img]\n\nKronos je moderní odnož emulátoru UoYabause, který je sám odnoží uznávaného emulátoru Yabause. Toto DLC poskytuje jádro Kronos-libretro pro použití s herním a multimediálním rozhraním RetroArch, které uživatelům umožňuje načítat software kompatibilní s emulátorem Kronos.\n\nKronos využívá moderní možnosti OpenGL, které poskytují řadu dalších grafických funkcí, jako je například zvýšené vnitřní rozlišení, takže je doporučen aktuální a přiměřeně výkonný grafický procesor.\n\nKronos podporuje načítání her z mnoha různých formátů, včetně ISO, BIN/CUE a komprimovaného formátu CHD, a pro správnou funkci vyžaduje externí soubory BIOS (saturn_bios.bin a stvbios.zip) umístěné buď v \"systémové\" složce aplikace RetroArch, nebo vedle cílového softwaru.",
"mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img]\n\nMesen je velmi přesný a funkcemi nabitý emulátor s podporou spousty mapovačů kazet (dokonce i těch, které se používají pro podivné, neautorizované kazety), vlastních barevných palet a balíčků HD aktiv. Jako jádro libretro podporuje Mesen mnoho pokročilých funkcí, například softpatching a achievementy (prostřednictvím služby RetroAchievements).",
"mesen-s-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img][img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/-S2.png[/img]\n\nMesen S je velmi přesný a funkcemi nabitý emulátor 16bitových konzolí. Vyznačuje se vysokou kompatibilitou s podporou přídavných čipů používaných v mnoha hrách té doby a zároveň si zachovává vysoký výkon. Jako jádro libretro podporuje Mesen S mnoho pokročilých funkcí, například softpatching a achievementy (prostřednictvím služby RetroAchievements).",
"mgba-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mgba.png[/img]\n\nmGBA je rychlý a přesný emulátor jedné z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších kapesních konzolí, který je kompatibilní s obrovskou knihovnou oblíbených 8 a 16bitových her. Kromě snahy o rychlost a věrnou reprodukci má mGBA také spoustu skvělých funkcí pro vylepšení, včetně podpory vlastních palet pro hry, které byly původně ve stupních šedi, a zobrazování okrajů u her, které je obsahují.\n\nToto DLC umožňuje spustit mGBA prostřednictvím aplikace RetroArch, která přidává všechna její vylepšení a funkce, včetně přetáčení v reálném čase, rozsáhlého postprocessingu shaderů a vstupu s nízkou latencí, aby poskytla moderní herní zážitek i u klasických titulů.",
"pcsx-rearmed-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/PCSX.png[/img]\n\nPCSX ReARMed je součástí dlouhé řady emulátorů, která zahrnuje PCSX-Reloaded, PCSX-df a samozřejmě původní PCSX. Tento konkrétní fork byl původně silně optimalizován pro zařízení s procesory ARM, odtud název, ale přidali jsme zpět poměrně dost věcí, aby dobře fungoval i na typickém hardwaru PC.\n\nJako jádro libretro vyžaduje toto DLC rozhraní RetroArch, kde může být načteno jako jádro pro spouštění her a softwaru, které jsou kompatibilní s emulátorem PCSX ReARMed. Toto jádro vyžaduje, aby byl obraz BIOSu (není součástí dodávky) pro každou oblast softwaru umístěn do adresáře \"system\" aplikace RetroArch, aby správně fungoval.",
"sameboy-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/SAMEBOY_(Phone).png[/img]\n\nSameBoy je velmi přesný emulátor, který je známý tím, že úspěšně spouští několik her, které ostatním emulátorům způsobují potíže. Kromě této vysoké přesnosti má SameBoy také několik příjemných funkcí, jako je možnost vybrat si model zařízení, který se má emulovat, bez ohledu na to, pro jaký model je hra určena, palety barev, které si může zvolit uživatel, vestavěný HLE BIOS a možnost načítat okraje u her, které je podporují.",
"stella-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/stealla.png[/img]\n\nStella je bezplatný emulátor s otevřeným zdrojovým kódem pro jednu z nejoblíbenějších a nejvlivnějších domácích herních konzolí 70. a 80. let. Tento emulátor byl původně vyvinut pro použití v operačním systému GNU/Linux, ale postupem času byl portován na mnoho různých platforem, včetně libretro, které umožňuje přehrávání prostřednictvím herního a multimediálního systému RetroArch.\n\n[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2600.png[/img]\n\nBěhem posledních několika let udělal vývojový tým Stelly velký pokrok v napodobování mnoha zvláštností cílové konzole Stella, díky čemuž je kompatibilní s mnoha obtížně emulovatelnými hrami, homebrew softwarem a demoverzemi.\n\nProstřednictvím aplikace RetroArch můžete do tohoto klasického emulátoru vnést moderní nádech, a to díky podpoře přetáčení v reálném čase a RetroAchievements, stejně jako díky ve své třídě nejlepším shaderům RetroArch pro emulaci CRT displeje a dalším funkcím.",
"requirements": "CPU: Intel Pentium 4 a vyšší (vyžadován procesor s instrukcemi SSE2) \nDoporučený procesor: Intel Core series nebo ekvivalentní procesor AMD \n Grafický procesor: libovolný kompatibilní s OpenGL 2.x nebo Direct3D11. Pro správnou funkci shaderů by měla podporovat alespoň Shader Model 2.0. \nDoporučené grafické rozhraní: 1: Intel: Pro OpenGL je vyžadován alespoň Intel HD 4K, pro Direct3D 11 jakýkoli GPU kompatibilní s D3D11. Měla by podporovat alespoň Shader Model 3.0 a/nebo 4.0. \nDalší poznámky: Pro OpenGL: Grafické procesory Intel HD 2K/3K v systému Windows 10 se budou muset vrátit k ovladači OpenGL 1.1.",
"legal-limits": "RetroArch je svobodný/otevřený software, který je k dispozici pod licencí GNU GPL 3.0. \nNeobsahuje žádný materiál chráněný autorskými právy třetích stran. RetroArch v žádném případě neschvaluje pirátství."
}