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github-actions 2024-03-22 00:11:24 +00:00
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commit b383f951ac
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@ -1986,6 +1986,18 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_GPU_SCREENSHOT,
"GPU-Screenshot"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SCAN_SUBFRAMES,
"Rollende Scanline-Simulation"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SCAN_SUBFRAMES,
"Simuliert eine einfache rollende Scanline über mehrere Unterbilder, indem der Bildschirm vertikal aufgeteilt wird und jeder Teil des Bildschirms entsprechend der Anzahl der Unterbilder dargestellt wird"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SCAN_SUBFRAMES,
"Simuliert eine einfache rollende Scanline über mehrere Unterbilder, indem der Bildschirm vertikal aufgeteilt wird und jeder Teil des Bildschirms entsprechend der Anzahl der Unterbilder vom oberen Bildschirmrand nach unten gerendert wird"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_GPU_SCREENSHOT,
"Screenshots erfassen GPU-schattiertes Material, falls verfügbar."
@ -5198,6 +5210,30 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OSK_OVERLAY_SETTINGS,
"Ein Tastatur-Overlay auswählen und anpassen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_POINTER_ENABLE,
"Overlay-Lightgun, Maus, und Zeiger aktivieren"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_POINTER_ENABLE,
"Verwendet alle Berührungseingaben, bei denen keine Overlay-Steuerelemente gedrückt werden, um Zeigegeräteeingaben für den Core zu erstellen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_LIGHTGUN_SETTINGS,
"Overlay-Lightgun"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERLAY_LIGHTGUN_SETTINGS,
"Konfiguriert die vom Overlay gesendete Lightgun-Eingabe."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_MOUSE_SETTINGS,
"Overlay-Maus"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERLAY_MOUSE_SETTINGS,
"Konfiguriert die vom Overlay gesendeten Mauseingaben. Hinweis: Durch Tippen mit einem, zwei oder drei Fingern werden Klicks mit der linken, rechten und mittleren Taste gesendet."
)
/* Settings > On-Screen Display > On-Screen Overlay > Keyboard Overlay */
@ -5228,9 +5264,117 @@ MSG_HASH(
/* Settings > On-Screen Display > On-Screen Overlay > Overlay Lightgun */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_PORT,
"Lightgun-Port"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_PORT,
"Legt den Core-Port fest, um Eingaben von der Overlay-Lightgun zu erhalten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_PORT_ANY,
"Jeder"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_TRIGGER_ON_TOUCH,
"Beim Berühren auslösen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_TRIGGER_ON_TOUCH,
"Auslöseeingabe mit Zeigereingabe senden."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_TRIGGER_DELAY,
"Auslöseverzögerung (Frames)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_TRIGGER_DELAY,
"Verzögert die Auslöseeingabe, um die Bewegung des Cursors zu ermöglichen. Diese Verzögerung wird auch verwendet, um auf die korrekte Multi-Touch-Anzahl zu warten."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_TWO_TOUCH_INPUT,
"2-fach-Toucheingabe"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_TWO_TOUCH_INPUT,
"Wählt die zu sendende Eingabe aus, wenn zwei Zeiger auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die Auslöseverzögerung sollte zur Unterscheidung von anderen Eingaben ungleich Null sein."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_THREE_TOUCH_INPUT,
"3-fach-Toucheingabe"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_THREE_TOUCH_INPUT,
"Wählt die zu sendende Eingabe aus, wenn drei Zeiger auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die Auslöseverzögerung sollte zur Unterscheidung von anderen Eingaben ungleich Null sein."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_FOUR_TOUCH_INPUT,
"4-fach-Toucheingabe"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_FOUR_TOUCH_INPUT,
"Wählt die zu sendende Eingabe aus, wenn vier Zeiger auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die Auslöseverzögerung sollte zur Unterscheidung von anderen Eingaben ungleich Null sein."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_ALLOW_OFFSCREEN,
"Off-Screen erlauben"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_ALLOW_OFFSCREEN,
"Erlaubt das Zielen außerhalb des Spielfelds. Die Option deaktivieren, um das Ziel außerhalb des Bildschirms auf die Innenkante zu klemmen."
)
/* Settings > On-Screen Display > On-Screen Overlay > Overlay Mouse */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_MOUSE_SPEED,
"Mausgeschwindigkeit"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_MOUSE_SPEED,
"Cursorbewegungsgeschwindigkeit anpassen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_MOUSE_HOLD_TO_DRAG,
"Lang drücken zum Ziehen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_MOUSE_HOLD_TO_DRAG,
"Langes Drücken auf den Bildschirm, um mit dem Halten einer Taste zu beginnen."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_MOUSE_HOLD_MSEC,
"Schwellwert für langes Drücken (ms)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_MOUSE_HOLD_MSEC,
"Passt die Haltezeit an, die für einen langen Druck erforderlich ist."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_MOUSE_DTAP_TO_DRAG,
"Doppeltes Tippen zum Ziehen"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_MOUSE_DTAP_TO_DRAG,
"Dopelt auf den Bildschirm tippen, um beim zweiten Tippen eine Taste gedrückt zu halten. Fügt Latenz bei Mausklicks hinzu."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_MOUSE_DTAP_MSEC,
"Doppeltipp-Schwellwert (ms)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_MOUSE_DTAP_MSEC,
"Passt die zulässige Zeit zwischen den Tippvorgängen an, wann ein Doppeltipp erkannt wird."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_MOUSE_SWIPE_THRESHOLD,
"Wischgesten-Schwellenwert"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_MOUSE_SWIPE_THRESHOLD,
"Passt den zulässigen Driftbereich an, wann ein langes Drücken oder Tippen erkannt wird. Wird als Prozentsatz der kleineren Bildschirmabmessung ausgedrückt."
)
/* Settings > On-Screen Display > Video Layout */

View file

@ -31,7 +31,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_DANISH_APPROVED 0
/* German */
#define LANGUAGE_PROGRESS_GERMAN_TRANSLATED 98
#define LANGUAGE_PROGRESS_GERMAN_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_GERMAN_APPROVED 14
/* Greek */