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299bad4983
commit
4de4e22eac
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@ -238,6 +238,7 @@ link_libraries(ZLIB::ZLIB)
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BACKGROUND_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/Source/SysPSP/Resources/eboot_icons/pic1.png
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PREVIEW_PATH NULL
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TITLE DaedalusX64
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BUILD_PRX
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)
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endif(PSP)
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@ -7,35 +7,35 @@
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class v2
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{
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public:
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constexpr v2() {}
|
||||
constexpr v2( float _x, float _y ) : x( _x ), y( _y ) {}
|
||||
v2() {}
|
||||
v2( float _x, float _y ) : x( _x ), y( _y ) {}
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constexpr v2 operator+( const v2 & v ) const
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||||
v2 operator+( const v2 & v ) const
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||||
{
|
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return v2( x + v.x, y + v.y );
|
||||
}
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||||
constexpr v2 operator-( const v2 & v ) const
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||||
v2 operator-( const v2 & v ) const
|
||||
{
|
||||
return v2( x - v.x, y - v.y );
|
||||
}
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||||
constexpr v2 operator+() const
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||||
v2 operator+() const
|
||||
{
|
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return *this;
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}
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||||
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||||
constexpr v2 operator-() const
|
||||
v2 operator-() const
|
||||
{
|
||||
return v2( -x, -y );
|
||||
}
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||||
constexpr v2 operator*( float s ) const
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||||
v2 operator*( float s ) const
|
||||
{
|
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return v2( x * s, y * s );
|
||||
}
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friend constexpr v2 operator*( float s, const v2 & v )
|
||||
inline friend v2 operator*( float s, const v2 & v )
|
||||
{
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return v2( v.x * s, v.y * s );
|
||||
}
|
||||
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@ -46,7 +46,7 @@ public:
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return v2( x * r, y * r );
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}
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v2 & operator+=( const v2 & rhs )
|
||||
const v2 & operator+=( const v2 & rhs )
|
||||
{
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x += rhs.x;
|
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y += rhs.y;
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@ -2,51 +2,51 @@
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#define MATH_VECTOR3_H_
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#include "Math/Math.h" // VFPU Math
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#include <algorithm>
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class v3
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||||
{
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||||
public:
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||||
constexpr v3() {}
|
||||
constexpr v3( float _x, float _y, float _z ) : x( _x ), y( _y ), z( _z ) {}
|
||||
v3() {}
|
||||
v3( float _x, float _y, float _z ) : x( _x ), y( _y ), z( _z ) {}
|
||||
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||||
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||||
constexpr v3 operator+( const v3 & v ) const
|
||||
v3 operator+( const v3 & v ) const
|
||||
{
|
||||
return v3( x + v.x, y + v.y, z + v.z );
|
||||
}
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||||
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||||
constexpr v3 operator-( const v3 & v ) const
|
||||
v3 operator-( const v3 & v ) const
|
||||
{
|
||||
return v3( x - v.x, y - v.y, z - v.z );
|
||||
}
|
||||
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||||
constexpr v3 operator+() const
|
||||
v3 operator+() const
|
||||
{
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr v3 operator-() const
|
||||
v3 operator-() const
|
||||
{
|
||||
return v3( -x, -y, -z );
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr v3 operator*( float s ) const
|
||||
v3 operator*( float s ) const
|
||||
{
|
||||
return v3( x * s, y * s, z * s );
|
||||
return std::move(v3( x * s, y * s, z * s ));
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr friend v3 operator*( float s, const v3 & v )
|
||||
inline friend v3 operator*( float s, const v3 & v )
|
||||
{
|
||||
return v3( v.x * s, v.y * s, v.z * s );
|
||||
return std::move(v3( v.x * s, v.y * s, v.z * s ));
|
||||
}
|
||||
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||||
constexpr v3 operator/( float s ) const
|
||||
v3 operator/( float s ) const
|
||||
{
|
||||
float r( 1.0f / s );
|
||||
return v3( x * r, y * r, z * r );
|
||||
}
|
||||
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||||
constexpr const v3 & operator+=( const v3 & rhs )
|
||||
const v3 & operator+=( const v3 & rhs )
|
||||
{
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||||
x += rhs.x;
|
||||
y += rhs.y;
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ public:
|
|||
return *this;
|
||||
}
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|
||||
constexpr v3 & operator*=( float s )
|
||||
const v3 & operator*=( float s )
|
||||
{
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||||
x *= s;
|
||||
y *= s;
|
||||
|
@ -86,17 +86,28 @@ public:
|
|||
return sqrtf( (x*x)+(y*y)+(z*z) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr float LengthSq() const
|
||||
float LengthSq() const
|
||||
{
|
||||
return ( x * x) + ( y * y ) + ( z * z );
|
||||
return (x*x)+(y*y)+(z*z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr float MinComponent() const
|
||||
float MinComponent() const
|
||||
{
|
||||
return std::min(std::min(x, y), z);
|
||||
if(x < y && x < z)
|
||||
{
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
else if(y < z)
|
||||
{
|
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return y;
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}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return z;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
constexpr float Dot( const v3 & rhs ) const
|
||||
float Dot( const v3 & rhs ) const
|
||||
{
|
||||
return (x*rhs.x) + (y*rhs.y) + (z*rhs.z);
|
||||
}
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@ -5,11 +5,11 @@
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||||
#include "Base/Types.h"
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||||
class v4
|
||||
class alignas(DATA_ALIGN) v4
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
constexpr v4() {}
|
||||
constexpr v4( float _x, float _y, float _z, float _w ) : x( _x ), y( _y ), z( _z ), w( _w ) {}
|
||||
v4() {}
|
||||
v4( float _x, float _y, float _z, float _w ) : x( _x ), y( _y ), z( _z ), w( _w ) {}
|
||||
|
||||
float Normalise()
|
||||
{
|
||||
|
@ -29,17 +29,16 @@ public:
|
|||
return len_sq;
|
||||
}
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||||
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||||
constexpr v4 operator+( const v4 & v ) const
|
||||
v4 operator+( const v4 & v ) const
|
||||
{
|
||||
return (v4( x + v.x, y + v.y, z + v.z, w + v.w ));
|
||||
}
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||||
constexpr v4 operator-( const v4 & v ) const
|
||||
v4 operator-( const v4 & v ) const
|
||||
{
|
||||
return v4( x - v.x, y - v.y, z - v.z, w - v.w );
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr v4 operator*( float s ) const
|
||||
v4 operator*( float s ) const
|
||||
{
|
||||
return v4( x * s, y * s, z * s, w * s );
|
||||
}
|
||||
|
@ -49,12 +48,12 @@ public:
|
|||
return sqrtf( (x*x)+(y*y)+(z*z)+(w*w) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr float LengthSq() const
|
||||
float LengthSq() const
|
||||
{
|
||||
return (x*x)+(y*y)+(z*z)+(w*w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
constexpr float Dot( const v4 & rhs ) const
|
||||
float Dot( const v4 & rhs ) const
|
||||
{
|
||||
return (x*rhs.x) + (y*rhs.y) + (z*rhs.z) + (w*rhs.w);
|
||||
}
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||||
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