nestopia/libretro/libretro_core_options_intl.h
2020-01-03 16:04:09 -05:00

243 lines
6.6 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
#define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1500 && _MSC_VER < 1900)
/* https://support.microsoft.com/en-us/kb/980263 */
#pragma execution_character_set("utf-8")
#pragma warning(disable:4566)
#endif
#include <libretro.h>
/*
********************************
* VERSION: 1.3
********************************
*
* - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
* - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
* fix for MSVC 2010-2013
* - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
* on platforms/compilers without BOM support
* - 1.2: Use core options v1 interface when
* RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
* (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
* - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
* arrays containing options with a single value
* - 1.0: First commit
*/
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
********************************
* Core Option Definitions
********************************
*/
/* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
/* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
/* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
/* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
/* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
/* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
/* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
/* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
/* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
/* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
/* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
/* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
struct retro_core_option_definition option_defs_tr[] = {
{
"nestopia_blargg_ntsc_filter",
"Blargg NTSC Filtresi",
"Blargg NTSC filtrelerini etkinleştirin.",
{
{ "disabled", "Devre Dışı" },
{ "composite", "Kompozit Video" },
{ "svideo", "S-Video" },
{ "rgb", "RGB SCART" },
{ "monochrome", "Tek renkli" },
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_palette",
"Palet",
"Hangi renk paletinin kullanılacağını seçin.",
{
{ "cxa2025as", "CXA2025AS" },
{ "consumer", "Consumer" },
{ "canonical", "Standart" },
{ "alternative", "Alternatif" },
{ "rgb", "RGB" },
{ "pal", "PAL" },
{ "composite-direct-fbx", "Doğrudan Kompozit FBx" },
{ "pvm-style-d93-fbx", "PVM-style D93 FBx" },
{ "ntsc-hardware-fbx", "NTSC donanım FBx" },
{ "nes-classic-fbx-fs", "NES Klasik FBx FS" },
{ "raw", "Raw" },
{ "custom", "Özel" },
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_nospritelimit",
"Sprite Limitini Kaldır",
"Tarama başına 8 sprite donanım sınırını kaldır.",
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_overclock",
"CPU Hızı (Hız aşırtma)",
"Öykünülmüş CPU'ya hız aşırtma uygula.",
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_select_adapter",
"4 Oyuncu Adaptörü",
"Gerekirse manuel olarak bir 4 Oyuncu Adaptörü seçin. Bazı oyunlar bağdaştırıcıyı NstDatabase.xml veritabanıyla doğru bir şekilde tanıyamayabilir, bu seçenek bunu düzeltmeye yardımcı olur.",
{
{ "auto", "Otomatik" },
{ "ntsc", "NTSC" },
{ "famicom", "Famicom" },
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_fds_auto_insert",
"FDS Otomatik Ekleme",
"Yeniden başlatmada ilk FDS diskini otomatik olarak yerleştirir.",
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_overscan_v",
"ırı Taşmayı Maskele (Dikey)",
"Standart tanımlı bir televizyon ekranının kenarı çevresinde çerçeve tarafından gizlenmiş olabilecek potansiyel olarak rastgele aksaklık video çıkışını maskeleyin (dikey olarak).",
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_overscan_h",
"ırı Taşmayı Maskele (Yatay)",
"Standart tanımlı bir televizyon ekranının kenarı çevresinde çerçeve tarafından gizlenmiş olabilecek rastgele aksaklıklı video çıkışını maskeleyin (yatay olarak).",
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_aspect",
"Tercih Edilen En Boy Oranı",
"Tercih edilen en boy oranını seçin. RetroArch'ın en boy oranı, Video ayarlarında 'Çekirdek Tarafından Sağlanan' olarak ayarlanmalıdır. 'Otomatik', en-boy oranı otomatik belirlemesi için NstDatabase.xml veritabanını kullanır. Eğer mevcut bir veritabanı yoksa, 'Otomatik' için NTSC'ye varsayılan olacaktır.",
{
{ "auto", "Otomatik" },
{ "ntsc", "NTSC" },
{ "pal", "PAL" },
{ "4:3", "4:3" },
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_genie_distortion",
"Game Genie Ses Bozulma",
"Game Genie hile cihazı yanlışlıkla oyunlarda ses bozulmalarına neden olabilir. Bunu etkinleştirerek, oyun sesine ekleyeceği bozulmayı taklit edebilirsiniz.",
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_favored_system",
"Sistem Bölgesi",
"Sistemin hangi bölgeden olacağını seçin. 'Otomatik' bölgenin otomatik belirlenmesi için NstDatabase.xml veritabanı dosyasını kullanır. Eğer mevcut bir veritabanı yoksa, 'Otomatik' için NTSC'ye varsayılan olacaktır.",
{
{ "auto", "Otomatik" },
{ "ntsc", "NTSC" },
{ "pal", "PAL" },
{ "famicom", "Famicom" },
{ "dendy", "Dendy" },
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_ram_power_state",
"ılıştaki RAM Durumu",
"",
{
{ "0x00", NULL },
{ "0xFF", NULL },
{ "random", "Rastgele" },
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_button_shift",
"A/B/X/Y Saat Yönünde Kaydırma",
"A/B/X/Y tuşlarını saat yönünde çevirir.", /* Açıklama daha sonra eklenecek */
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{
"nestopia_turbo_pulse",
"Turbo Pulse Speed",
"Turbo B ve Turbo A düğmeleri için turbo hızını ayarlayın.",
{
{ NULL, NULL },
},
NULL
},
{ NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
};
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif